パパイヤ・ゲーミング・オフィスをミニマルでシックな空間に作り上げ、創造性と生産性を促進してリラックスできる、かつ協力的な職場環境を重視しました。
このプロジェクトにおける主な課題のひとつは、ゲーム会社はゲーム会社らしくなければならないという考え方を変えることでした。
デザイナーたちは、関連するあらゆる要素に企業の活動が直接反映されたものを見ることに慣れています。
パパイヤゲーミングのCEOであるアリエル氏は、デザインチームの注意を引く明確な視点を持っていました。それは、すべてのワークスペースには外向性のあるブランドとしての会社が存在し、また、会社の中心である従業員たちがいるという事実でした。
パパイヤ・ゲーミングのCEOアリエルは、デザインチームの注目を引く鮮明な視点を持っていました。それは、すべてのワークスペースには外向的なブランドとしての企業が存在し、同時に企業の中心には従業員が存在するという事実です。
その空間が示しているのは、現在の職場環境においての顧客はパパイヤ・ゲーミングの従業員であり、彼らは最もリラックスして気持ち良く働ける場所に来ていると感じるはずだ、ということです。
計画レベルでは、社内の変化や動きに対応できるダイナミックな空間の創造が求められました。そこで生まれたのが、ミーティングルームやコラボレーションスペースのようなサポート機能を囲む、チームのワークヤードからなるワークエリアです。
スペースを変更する代わりに、さまざまなチームの動きに合わせた環境を作るとともに、チーム横断的な短時間の作業を可能にするサポートスペースが常に多く設けられるようにする、というアイデアです。
このプロジェクトの最大の特徴は、各チームの作業ヤードを区切る木製のガラスパーティションです。
これはクリエイティブで清潔な思考を促す場所であり、忙しく激しい日常とは対照的な空間です。
これはイタリアの会社との開発プロセスで、ビジュアライゼーションとコンセプト・スケッチから始まり、当初は職人による大工仕事が予定されていました。しかし、イタリアのチームと何度もスケッチを交換した結果、すべての要件を満たす、高品質で防音性の高いユニークな製品を作ることができました。
デザインコンセプトとしては、「妥協のない」をタイトルにしたプロジェクトで、空間全体をトータルに見せることで、インテリアの迫力を体感できるオフィスにすることを考えています。